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Allgemeine Fakten über die Magie
Die Magie ist in Amanohara sehr wichtig und verbreitet. Doch jeder, der sich in der Magie übt, muss gewisse Grundsätze lernen, denn diese kann man nicht umgehen. Jeder Zauber, den man ausübt, bedarf einer gewissen Lebensmagie. Kleinere Zauber, wie z.B. einen Kieselstein fliegen zu lassen, brauchen kaum Lebensenergie. Ein grösserer Zauber jedoch kann Unmengen von Lebensenergie verbrauchen. Sollte man einen Zauber durchführen, der einer grössere Lebensenergiemenge bedarf als das der Zauberer besitzt, so stirbt derjenige. Das ist auch der Grund, weshalb man keine Tote erwecken kann.
Auch ist die Art der Magie durch die eigene Rasse bestimmt. Jede Rasse beherrscht eine einzigartige Magie, die nur sie erlernen können, doch es gibt auch die Basismagie, die alle erlernen können, ausser aber es ist ein natürlicher Gegensatz zur Rasse. So kann ein Wassermensch z.B. keine Feuermagie erlernen. Diese Einschränkungen sind hier ebenfalls aufgelistet.
Basismagie (Heil-, Licht-, Feuer-, Wasser-, Luft-, Erdmagie)
Heilmagie: Die Heilmagie basiert auf die Lebenskraft des Zauberers. Heilt man eine Wunde, so entzieht es dem Heiler die Energie, die der Körper gebraucht hätte, um von selbst zu heilen. Heilzauber sind sehr gefährlich. Es gibt viele, die durch das Ausführen eines Heilzaubers sterben, weil sie selbst nicht genügend Lebensenergie besassen. Die Heilmagie ist äusserst kompliziert. Es nützt nicht viel, wenn man wohl eine Schramme behandeln, aber die Innere Blutung nicht stillen kann. Um solche Wunden oder Knochenbrüche heilen zu können, müssen die Zellen wieder richtig aneinander gefügt werden. Dies bedarf eines guten anatomischen Wissens.
Heilkräuter: Natürlich kann man auch diverse Heilkräuter benutzten, um Salben und Tränke herzustellen. Allerdings ist dabei Vorsicht geboten, denn gewisse Heilpflanzen können bei der falschen Verarbeitung auch giftig wirken.
Lichtmagie: Unter Lichtmagie versteht man das bändigen der Lichtstrahlen und deren Umleitung. Es muss jedoch kein Licht vorhanden sein, um diese Magie zu wirken, sondern es kann auch aus dem Zauberer kommen. Beispiele für Lichtmagie: Illusionszauber (Fata Morgana), Lichtkugeln und bündeln der Lichtstrahlen in sogenante "goldene Stränge". Diese Stränge können als Seile verwendet werden (z.B. fesseln, irgendwo hinaufklettern)
Feuermagie: Feuermagie ist sehr gefährlich und ist mit Vorsicht zu benutzen. Feuer bedeutet Leben, aber auch Zerstörung, denn sollte ein Feuerzauber ausser Kontrolle geraten, kann das Feuer schnell auf brennbare
Materialien übergreifen.
Beispiele für Feuermagie: Schiessen von Feuerkugeln oder das Erscheinen lassen von Feuerwänden
Wassermagie: Die Wassermagie kann nur benutzt werden, wenn Wasser vorhanden ist. Meister der Wassermagie können aus der Luftfeuchtigkeit ein wenig Wasser erzeugen, jedoch entsteht so nur eine kleine Menge. Eine Alternative dafür ist der eigene Schweiss. Beispiele für Wassermagie: Erhitzen, kühlen des Wassers, bis es zu Eis gefriert, Erstellen von Strömungen (fortgeschritten:Wasserstrudel)
Luftmagie: Wie der Wind hat auch die Luftmagie sehr viel mit Bewegung zu tun. Luftmagie wird durch verschiedene Hand- und Armbewegungen durchgeführt, jede Bewegung erzeugt eine andere Art von Wind.
Beispiele für Luftmagie: Erstellen von Windböen (fortgeschritten: Stürme) Vor allem für Engel und Drachenreiter ist diese Art von Magie sehr hilfreich
Erdmagie: Diese Magie basiert auf die Umwelt. Der Beherrscher der Erdmagie muss die Erde, mit der er arbeitet, bewegen und sie zu der gewünschten Form formen. Das bedeutet also, dass Erde vorhanden sein muss. Auch Stein kann mithilfe der Erdmagie bearbeitet werden - So sind die Höhlen von
Kobito entstanden.
Beispiele der Erdmagie: Erstellen von Erdwällen als Schutzmauer, Erdbeben (fortgeschritten)
MenschenJede Rasse in Amanohara ist mit einem gewissen Grundaspekt der Magie verbunden. Die Menschen allerdings haben eine schwache Bindung zu jedem dieser Aspekte, können daher also die Basisaspekte jeder Magie lernen. Mächtigere Zauber sind ihnen jedoch vorenthalten.
Einzigartige Magie: MetamorphDurch ihre guten Anpassungsfähigkeiten haben menschliche Magier die Fähigkeit erlernt ihren Körper für bestimmte Situationen zu verbessern.
Beispiele für einfache Zauber:Ein Anwender des Metamorph kann seine Muskelkraft in bestimmten Körperregionen verstärken und somit für kurze Zeit sehr viel Kraft in den Armen haben oder sehr schnell rennen können. Die Beanspruchung der verbesserten Muskeln kostet aber sehr viel mehr Ausdauer, als normalerweise.
Beispiele für mächtige Zauber: Ein erfahrener Anwender des Metamorph kann jeden Aspekt seines Körpers verbessern. Er kann seine Sehkraft verbessern und seine Sichtweite erhöhen. Er könnte sein Immunsystem verbessern um Gifte zu überstehen. Das wohl mächtigste was er kann ist die Haut so zu härten, dass sie so hart wie Stahl wird und genauso beweglich ist wie vorher. VORSICHT: Die Beispiele der mächtigen Zauber kosten schon bei der Anwendung Kraft und zehren immer weiter, bis sie entweder bewusst beendet werden oder durch Erschöpfung nicht mehr aufrecht erhalten werden können.
ElfenDie Elfen sind die Wächter der Wälder von Amanohara. Sie sind daher in der Lage mächtige Zauber der Waldmagie zu lernen. Den Elfen ist die Benutzung von Feuer- und Dunkelheitsmagie vorenthalten, da diese dem Wald schaden. Elfen lernen häufig noch die Wasser- oder die Erdmagie.
Einzigartige Magie: LycantikDie Elfen sind stark mit dem Leben im Wald verbunden und sind daher in der Lage mit Tieren zu kommunizieren.
Beispiele für einfache Zauber:Die Lycantik erlaubt es den Elfen in einem großen Radius alle Tiere zu entdecken, egal welcher Art. Ein Elf ist in der Lage mit einem dieser Tiere (und zwar nur eines auf einmal) zu kommunizieren und es u.a. um Hilfe zu bitten. Ein Tier geht grundsätzlich immer auf Bitten und Hilferufe der Elfen ein, außer der Rufende ist in Ungnade gefallen, weil er zB. dem Wald geschadet hat oder schlimme Verbrechen begangen hat.
Beispiele für mächtige Zauber:Ein erfahrener Anwender der Lycantik ist eine sehr tiefe Bindung mit dem Wald eingangen und hat den Wald über Jahrzehnte hinweg studiert. Ein solch mächtiger Anwender der Lycantik ist in der Lage sich in jedes Tier zu
verwandeln welches er kennt. In der Gestalt eines Tieres ist er allerdings noch immer in der Lage zu sprechen. Eine einzelne Tiergestalt zu halten ist nicht schwierig für einen Anwender der Lycantik. Es ist aber sehr anstrengend seine Gestalt häufig und/oder schnell zu ändern.
ZwergeDie Zwerge Amanoharas sind die Kinder der Berge und der Felsen. Die Erdmagie ist sehr stark bei ihnen und sind daher in der Lage mächtige Zauber der Erdmagie zu verwenden.Den Zwergen mangelt es an Verständnis für die Länder der "Baumkuschler", weswegen sie keine Waldmagie erlernen können Und zwar sind sie etwas grob, aber doch gute und rechtschaffene Wesen, wesenwegen sie auch keinen Zugriff auf Dunkelheitsmagie haben.
Einzigartige Magie: RunenZwerge haben die überaus einzigartige Fähigkeit der Runenmagie, die sich deutlich von anderen Magien unterscheidet. Ersteinmal zu klären ist: Was ist eine Rune? Eine Rune ist ein Magisches Symbol das auf einen Stein gemalt oder gemeißelt werden kann. Was kann eine Rune? Eine Rune kann jeden beliebigen Zauber einer Magie enthalten, außer der anderen Einzigartigen Magien sowie der Dunkelheits- und Waldmagie. Dabei zu beachten ist: Je mächtiger der Zauber ist, desto größer muss die Rune sein. Verdeutlichen wir mal die Machtstufen anhand eines Feuerballzaubers: Kieselsteingroße Rune: Ein paar kleine Funken sprühen aus der Rune
Handflächengroße Rune: Ein Feuerball in der Größe einer Faust kommt aus der Rune
Menschengroße Rune: Eine Salve aus etwa 20 Feuerbällen schießt aus der Rune
Eine Rune in der Größe von Kyuden: Ein gigantischer Komet stürzt überhalb der Rune aus dem Himmel der mühelos eine ganze Stadt vernichten könnte. Eine Rune in der Größe von Amanohara: Unvorstellbare Zerstörungskraft. Eine Rune dieser Größe könnte wahrscheinlich die gesamte Welt vernichten.
Notiz: Die Rune muss durch den Befehl ihres Erschaffers aktiviert werden. Eine Rune muss von einer einzelnen Person gefertigt werden. Eine gemalte Rune kann abgewaschen werden. Runenmagie verbraucht keine Lebensenergie, allerdings kann es Stunden dauern eine komplexe Rune zu zeichnen.
WassermenschenWassermenschen sind eng mit dem Element Wasser verbunden (daher auch der Name). Sie sind in der Lage die mächtigsten Zauber der Wassermagie zu erlernen. Da Unterwasser kein Feuer brennen kann, können sie keine Feuermagie lernen. Und da das Meer fast unendlich tief ist, auch keine Erdmagie.
Einzigartige Magie: PsychokineseDas Wasser ist tief und ruhig. Viele Wassermenschen erlernen nach Zeit tiefer und langer Meditation die Energien des Geistes zu nutzen.
Beispiele für einfache Zauber:Einfache Zauber gibt es in dieser Kunst nicht wirklich. Aber ein Anfänger der Psychokinese kann die Emotionen von Umliegenden Personen erkennen und kurze Zeit die Gedanken einer Person lesen.
Beispiele für mächtige Zauber:Die Psychokinese erlaubt es mächtigen Anwendern kurze Blicke in die Zukunft oder die Vergangenheit zu werfen, wenn sie auf eine gespiegelte Oberfläche sehen. Die Zukunftsvisionen sind jedoch nicht absolut, und daher können sie noch verändert werden. Psychokineten können außerdem durch die Kraft ihrer Gedanken Objekte bewegen. Sie können nur Objekte im Gesamtgewicht ihres eigenen Körpergewichts bewegen.
FeenFeen sind die Beschützer des Waldes. Genau wie die Elfen können sie die mächtigen Zauber der Waldmagie erlernen. Feen sind nicht in der Lage Feuer- oder Dunkelheitsmagie zu lernen, aus dem selben Grund wie die Elfen.
Einzigartige Magie: Lebensmagie
Die Lebensmagie ist ähnlich der Heilungsmagie, jedoch gibt es einen wesentlichen Unterschied: Die Heilungsmagie heilt Wunden, die Lebensmagie vergibt Lebensenergie.
Beispiele für einfache Zauber:Einfache Lebensmagie kann Wunden heilen und kleinere Pflanzen zum Wachsen bringen. Diese Stufe der Lebensmagie unterscheidet sich in ihren Effekten nicht von der Heilmagie, lediglich sind weniger anatomische Kenntnisse über den zu heilenden Körper von Nöten.
Beispiele für mächtige Zauber:Die Heilmagie kann nur Energie wiederherstellen, Lebensmagie kann solche erschaffen. So ist es Feen möglich Pflanzen oder kleiner Gegenstände kurzzeitig zum Leben zu erwecken. Diese können nicht selbstständig denken und müssen von den Feen gesteurt werden.
WICHTIG:
Im Gegensatz zu anderen Magien, kann die Lebensmagie auch in der Gruppe angewandt werden. Eine Gruppe von Feen können ihre Kräfte zusammen tun, um nicht so erschöpft nach den Zaubern zu werden.
Schwarzengel und DunkelelfenSchwarzengel und Dunkelelfen sind zu den gleichen Zaubern fähig, daher sind sie hier zusammen aufgeführt. Sie können mächtige Finsterniszauber lernen, sind jedoch nicht in der Lage Lichtzauber zu erlernen. Heilungsmagie kann zwar von ihnen erlernt werden, ist jedoch lange nicht so stark wie bei
anderen Rassen.
Einzigartige Magie: Dämonologie/Dunkelheitsmagie
Fakt ist, dass Schwarzengel bereits einen Dämonen in sich tragen (das
definiert sie). Dunkelelfen müssen einen Dämonen in sich aufnehmen um diese Magie zu benutzen. Dämonologie bedeutet einfach nur, dass sie die Magie des Dämonen in sich benutzen können. Die Magie hängt von dem Dämonen in einem ab, jedoch ist ein Dämon rücksichtslos und benutzt seine Magie auch gerne eigenmächtig ohne Rücksicht auf die verbleibenden Kräfte seines Wirtkörpers. Ein Dämon beherrscht immer Magie die überaus finster oder bösartig ist. Beispiele: Sämtliche Zauber die Schmerzen oder Verletzungen hervorrufen können. (Außer Lichtzauber) Zauber die einen selbst Tarnen. Unter den mächtigen Zaubern gehört die Beeinflussung des freien Willens eines Ziels.
EngelEngel beherrschen mächtige Zauber der Lichtmagie. Sie können niemals Zauber der Dunkelheitsmagie lernen, ausser sie werden zu Schwarzengeln. Die Magie der Engel ist weitaus mächtiger als die der irdischen Wesen.
Einzigartige Magie: Epische Magie
Es gibt keine Aufzeichnungen über die Funktionsweise oder die Anwendung von epischer Magie. Nur wenige wissen überhaupt, dass sie existiert. Das Einzige, was überhaupt noch über epische Magie bekannt ist, ist, dass Kyuden mit einem solchen Zauber zum Fliegen gebracht wurde.
Finstermarkler
Sie beherrschen nur Dunkelmagie und keine andere Magie. Allerdings beherrschen sie sie in einer extremen Form. Sie können Dunkelheit materialisieren und als Bälle herumschleudern etc.
Die Auswirkungen sind stärker und um einiges Grösser, vor allem Zauber, die Schmerzen zufügen, gehören zu ihren beliebtesten Scheusslichkeiten.
Einzigartige Magie: Ebenfalls zu ihren liebsten Spielereien ist das Schattenspiel. Tritt eine Person in den Schatten eines Finstermarklers, so kann er anhand des Schattens die Person erstarren lassen und zu seiner Puppe machen. Die Person ahmt jede Bewegung nach. Allerdings muss man hier sagen, dass dies bei den meisten magiebegabten Personen nicht funktioniert, da sie ihr Innerstes abschrimen können und dem Dämon somit den Zugang in ihren Körper verwehren.
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